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第三十四章 游戏虽小能见大

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br />     “其实我本来就一直玩单机游戏的,要论游戏的品质,当然是单机游戏做的好了。但是一个人玩久了,就想跟人交流一下,所以慢慢玩上网络游戏了,但是现在觉得网络游戏越玩越没劲,很多时候就是上去跟人聊个天罢了。你说网络游戏还有啥前途么?”

    “我个人观点来看,这种人民币类的不公平的网游会被逐渐淘汰,这都是游戏公司短期投机搞的,游戏质量很差,甚至是换汤不换药,新游戏完全照搬老游戏,就为了赚钱,投资基本全在广告上,游戏本身投资很少。这种质量差劲的游戏,未来趋势看,会被市场逐渐淘汰的,尤其是欧美高质量网游的出现。比如魔兽世界就是很好的例子,出来以后,占领了中国网游很大的市场。而魔兽世界能维持的原因有两点,一点是游戏质量,各种不定期的更新,平衡各职业,开创新玩法,不断的从游戏本身质量入手。第二点就是不搞破坏游戏平衡的装备出现,这样的做法,会把大部分中低层的玩家拉拢过来,靠游戏点卡收费,而不是通过商城作为主要收费模式。而且游戏商城卖的都是不会破坏游戏平衡的物品,这样的做法有利于长久发展,玩家就不会流失那么快。这才是长期收益的游戏公司模式,并且在玩家心里的地位也很高,以后出新的产品,也有大量的潜在客户。”

    “魔兽世界啊,玩过一段时间。后来觉得不能做人民币战士,一个人砍杀n多人,不刺激就没完。看来我的本质还是不是玩游戏,而是在游戏中发泄啊。”

    “呵呵,除了魔兽的这种模式,最近竞技类游戏也异常火爆。竞技类游戏火爆的原因就是游戏的平衡,人人可以通过练习技术而获得荣耀跟快乐,这种竞技游戏让游戏本身的境界又上了一个层次。可以说以后网络游戏的主要发展模式就是竞技类游戏了。这点毋庸置疑的,通过竞技,平等的原则,人人参与游戏,才是真正的网络游戏的新时代。以后主要的网络游戏发展方向就是竞技类游戏。我相信,很多游戏公司已经看到了这点,已经在着手研发此类游戏了。”

    “我操作不行,要是这样的话,我以后还是安心玩我的单机游戏吧。”

    “恩,以后的游戏产业会分为两种,一种是高质量的单机游戏,一种是网游竞技类游戏。单机游戏不会消失的,因为单机游戏有着网络游戏不可比拟的优势。网游由于网络限制,从显卡硬件配置来说,不可能太高端,太高的配置。单机游戏未来的趋势就是高显卡,高画面发展,如果说画质还不如网络游戏,那么就很难存活。而目前国产单机游戏之所以尴尬,就是这个原因。在这样的时代,居然还在打剧情牌,拜托,单机游戏不是小说,当初的几款单机游戏之所以火爆,是因为电脑刚出来,技术都不成熟,人们就容易先入为主,一个好的剧情,加上一般的画面就可以吸引人了,现在完全不同了。欧美高质量单机游戏的冲击,国产单机游戏再打剧情牌还能支撑多久?必须从游戏本身提高质量才是正道,不然只有倒闭。已经倒闭了数不清的游戏公司了,就是跟不上市场的需求。单机游戏除了高画质以外,还必须有游戏性上考虑,一款好的游戏,必须有独特的世界观,独特的游戏性,这个就需要创新了,需要创新跟硬件的完美结合,这需要非常多的资金投入,还有非常高的技术支持,目前国内有这样的团队么?就算有资金实力的游戏业界老板,也不愿意这样做,因为不能短时间见效益的事情,老板是不愿意做的。这是游戏这个行业的高风险性导致的,没有老板愿意把钱投在看不到明朗前景的事业上,加上我们本身游戏界开放员工的素质参差不齐,高价雇佣国外的游戏技术人员?现在你明白为啥国产单机游戏的?寰沉税伞!?p>  “还是积累不行啊,日本来说,家用游戏机已经好几十年的积累了,底蕴在那。国外的游戏公司就算倒闭了,重组以后一样很厉害。技术跟经验的底蕴是模仿不了的,现在看着我们很高科技,实际上大部分核心技术我们都没掌握。老头子这几年经常给一些科研机构捐钱,经常跟我说起这些。”

    “所以根本上,游戏界的问题,从根本上还是国家的科技水平问题。为啥衡量国家的标准的综合国力,科技占到很大比重呢?因为科技影响面太大了,没有核心科技,经济发展必定处处制约。连个好游戏都做不出来,看着可笑,实际上很可悲。”
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