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第098章 币值和生产力

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nbsp;   动力装甲类似于动力外骨骼,但是除了要求能够增强人体能力的基本功能外,还要求具有良好的防护性、复杂环境的适应性以及辅助火力、通信、侦查支持等军事功能。

    动力装甲可以大幅提升士兵的防护力,运动能力与生存性。

    动力装甲作为一种科幻的军事装备,曾出现在许多电影、游戏、小说、动画中。

    当然提到科幻二字,就不得不说下系统的解锁功能。

    就算是最便宜的动力铠甲,其解锁所需的花费,对于现在的苏霍伊来说,也是一个天文数字。

    苏霍伊可以为【红1班】完成全班的有源机械外骨骼的装备更新,但是却不能为【红1班】中的哪怕1人,完成动力装甲的更换。

    看着解锁动力铠甲所需要的那一长串的数字,苏霍伊陷入了沉思。

    他自始至终都还没明白,解锁乃至采购系统中的武器装备,是怎么计算的?

    在苏霍伊思忖的时候,意识无意间停留在了那套最便宜的动力铠甲的价格下方。

    没一会,一个消息框便弹了出来。

    【纳尔币价值+26%花费】

    【宿主生产力水平+68%花费】

    看到这两个消息框,苏霍伊先是一愣,这什么意思?

    意识在分别挪到两个消息框上查看介绍。

    随着意识停留了一会后,第一个窗口弹出了介绍。

    【货币价值由系统进行判断,货币价值越高,解锁、采购装备所需花费越低。

    货币价值越低,解锁、采购装备所需花费越高。】

    纳尔+26%的花费,也就是说,纳尔在系统的判定中,币值偏低。

    再看看下面一个消息框,是如此介绍的。

    【宿主旗下势力的生产力水平越高,解锁、采购装备所需花费越低。

    宿主旗下势力的生产力水平越低,解锁、采购装备所需花费越高。】

    生产力是什么?

    生产力即社会生产力,也称“物质生产力”,它是人类利用自然、改造自然的能力,是生产方式的一个方面。

    指人们用来生产物质资料的那些自然对象与自然力的关系,它表明生产过程中人与自然的关系。

    而生产力这个词也比较泛泛,他包含了很多。

    当然从小到大,课本上最常听到的就是——“科技是第一生产力”。

    “科学技术是生产力”是马老师的基本原理。

    马老师曾指出,生产力中也包括科学。

    并且说,固定资本的发展表明,一般社会知识,已经在多么大的程度上变成了直接的生产力。

    马克思老师还深刻地指出,社会劳动生产力,首先是科学的力量。

    大工业把巨大的自然力和自然科学并入生产过程,必然大大提高劳动生产率。

    话对一般人来说比较生涩难懂,但是你可以将其当做是“科技水平”就是生产力。

    随着科技水平提高了,那么动力铠甲的价格自然就被打下来了。

    这就好比20年前的个人电脑,和现在的个人电脑的价格是不一样的,这么个道理。

    但是苏霍伊又纳闷了,生产力是按照自己旗下势力计算的?

    自己旗下有什么势力?

    【红1班】?

    难道说是因为【红1班】是才用过的现代战士来计算的?

    那自己岂不是可以直接让【红1班】全部去送了,又改成未来线的召唤单位?

    但是苏霍伊又想了一下,这系统不可能把这个能迅速提高自己战斗力的BUG留给自己。

    如果真有这BUG,自己完全可以召唤千年后的C系战士,用他们当做是自己的生产力,从而廉价的购买动力铠甲。

    就像是自己现在从系统购买【边区造手榴弹】一样,只需要0.5纳尔,相当之便宜。

    这种明眼的BUG,苏霍伊可不认为系统会留个自己。

    现在自己手下没势力,苏霍伊估摸着,只能是系统将自己穿越时的时代背景,作为了生产力的评判标准了。

    在币值和生产力的双重加持下,最便宜的动力铠甲以苏霍伊这1个多小目标的实力,现在还是差了那么一截。

    毕竟近未来的武器装备。

    因此苏霍伊退而求其次,既然买不起动力铠甲,那么就从装甲上下手。

    现在的自己,至少有能力买一辆现代坦克来嘚瑟嘚瑟了。

    嘿嘿……
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