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79 尽头,路线

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p;   又或者...只取决于玩家怎么想?

    玩家选哪个,哪个就是结局?

    “给出评价的时候,至少会考虑到两方面。”易升没有回答【废话少说】的问题,投入地思索着,“一是完成度,二是结局。”

    “完成度的话,想必没什么问题,我们从圣教叛至血肉神教,又中途加入无法营地的计划,做得还挺不错的。非要说有问题的话,只能是跟血肉神教有关的隐藏世界观没有挖掘完,也许该从隐藏世界观入手?”

    “但城主作为发起计划的核心人物,值得探查一番。”

    “至少要搞清他之后对我们推隐藏剧情有没有影响。”

    想到这,他看了看支线任务3的具体描述。

    “摧毁一个无法营地,一个...?为什么不直接说无法营地,莫非还有好几个无法营地?不是吧。”易升这才注意到了这个细节,“而且,才40强化点,岂不是说规规矩矩照着给定的路线走,就能轻松覆灭无法营地?”

    “要么圣教的实力强的匪夷所思,只要帮他们攻进来,他们就能收拾掉无法营地。”

    “要么...就是有某种捷径。”

    他马上想到了镇压场的存在——只要破坏掉城主把持着的镇压场,无法营地就会被黑暗吞没,从而完成支线任务3。

    但“一个”是什么意思?

    好像没什么线索。

    想不通没必要钻牛角尖。

    易升记住这茬便跳过继续往下想。

    “结局的话,反正又不能读档,玩家选哪个哪个就是结局,应该没有好结局坏结局之分。”

    “环公司向来是不考虑政治正确的,不用担心游戏设计者有所偏颇。”

    和上个本不同,这个本的剧情,肉眼可见的有许多不同的分支,隐藏世界观更像是为隐藏剧情服务而存在的,因为玩家大多数时候根本不可能对世界造成什么影响,在这个已被血肉诅咒永久改变了面目的世界里就更不可能,最多只能在某几件与世界的命运相比显得十分微不足道的事件里发挥作用。

    而且,单纯的知道或者被人告知某个真相并不会让评价上升,重点在于为了得到这个真相付出了多少努力。就像计算连击数的动作游戏,也许最后打不过敌人,但招式连的漂亮就能得分。

    当然...打败敌人,得到的分才是最多的!

    “不能割裂看待隐藏世界观与隐藏剧情,我们说不定改变得了这个世界!怎么会连一点可能都没有呢!”一往怎么怼掉‘敌人’,也就是怼掉无处不在的黑暗和血肉诅咒上想,易升就激动的浑身发抖,险些压抑不住自己早已沸腾许久的兴奋和冲动。

    隐藏剧情挖掘到现在,就算有所缺憾也影响不大。

    越关键的因素对剧情的影响就越大,也就越容易被发现,眼下已经不存在突然遭到意料之外的敌人背刺的可能——总不能突然窜出来几个衍生者吧,开什么玩笑呢。

    是时候将眼光放长远一些,攻克血肉诅咒了!

    没有得到易升回答的【废话少说】,被他突然因笑容被强行压下而导致的扭曲脸庞吓了一跳。

    要是他知道易升此时的想法....铁定会再被吓一跳。

    你可真敢想。

    查尔斯注视着他的背影,脸上没什么表情。

    怎么不来问问我这个老头啊?

    我知道城主以前是个怎样的人——和现在截然不同。

    话说回来...他的“火”为什么在不停膨胀?

    一路上都在膨胀,刚才突然又膨胀了一大圈!

    火焰炙烈的简直不可思议,眼下光是看到就有种要被点燃的错觉,明明之前还没这么烈。

    使其燃烧膨胀的“燃料”,到底是什么?

    再让他膨胀下去,会发生什么?

    查尔斯既畏惧,又感到久违的兴奋。

    ...

    赶了半个小时的路,来自西城区的炸药轰鸣声渐渐清晰了起来。

    玩家们接近了科研部与光明号。
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